Prima il tatto
Prima di aggiungere livelli, economia o mappe, il gioco deve far venire voglia di toccarlo. Se rompere un cristallo non dà soddisfazione, non c'è niente da fare.
Prismiik Games
Chi siamo
Prismiik Games è una persona che fa giochi. Non ci sono uffici, né team, né premi da mostrare: c'è un gioco, un'idea molto concreta di come deve sentirsi e molte ore di lavoro dietro.
Prismiik Games è nato per fare bene una cosa: puzzle tattili che venga voglia di toccare. Siamo nuovi e preferiamo dirlo così com'è, senza fronzoli. Quello che possiamo promettere è ciò che c'è su questo sito: un gioco gratis, senza account né registrazione, che non chiede dati personali.
Il nome si scrive con due «i»: Prismiik. Non è un errore, ci piace così.
Cinque regole che ci imponiamo da soli.
Prima di aggiungere livelli, economia o mappe, il gioco deve far venire voglia di toccarlo. Se rompere un cristallo non dà soddisfazione, non c'è niente da fare.
I livelli sono deterministici: lo stesso numero dà sempre la stessa figura. Un puzzle onesto non dovrebbe dipendere dalla fortuna.
Progettiamo per i momenti morti: partite di pochi minuti, vite che si rigenerano e niente che ti obblighi a entrare ogni giorno per non perdere qualcosa.
Siamo una sola persona, quindi preferiamo un gioco curato piuttosto che cinque fatti a metà. Tutto quello che c'è in Crystal Pulse è fatto e testato qui.
L'informativa sulla privacy dice esattamente che cosa viene inviato e come disattivarlo. Se qualcosa non torna, scrivici e lo sistemiamo.
Il genere dei puzzle casual è da anni nelle mani di studi enormi che fanno le cose molto bene, ed è impossibile non guardarli. Di quella scuola ci interessano le lezioni, non le forme:
Quello che non copiamo: né i loro giochi, né la loro grafica, né i loro marchi. Il nostro tabellone esagonale, le nostre onde e i nostri 51 martelli sono nostri.
Al momento tutto lo sforzo è su Crystal Pulse: rifinire i dettagli, rivedere le traduzioni e preparare la pubblicazione su Google Play. Non esiste una data pubblica e preferiamo non inventarla.
Dopo arriverà un altro gioco, che è già in sviluppo. Quando ci sarà qualcosa da mostrare davvero, comparirà su questo sito.
Per qualsiasi cosa: dubbi, idee, stampa o semplicemente per salutarci.