D'abord le toucher
Avant d'ajouter des niveaux, une économie ou des cartes, le jeu doit donner envie qu'on le touche. Si casser un cristal ne procure rien, il n'y a rien à faire.
Prismiik Games
Qui sommes-nous
Prismiik Games, c'est une personne qui fait des jeux. Pas de bureaux, pas d'équipe, pas de prix à montrer : il y a un jeu, une idée très précise de ce qu'il doit procurer et beaucoup d'heures de travail derrière.
Prismiik Games est né pour bien faire une chose : des puzzles tactiles qu'on a envie de toucher. Nous sommes nouveaux et nous préférons le dire tel quel, sans fioritures. Ce que nous pouvons promettre, c'est ce qu'il y a sur ce site : un jeu gratuit, sans compte ni inscription, qui ne demande aucune donnée personnelle.
Le nom s'écrit avec deux i : Prismiik. Ce n'est pas une coquille, nous l'aimons comme ça.
Cinq règles que nous nous imposons.
Avant d'ajouter des niveaux, une économie ou des cartes, le jeu doit donner envie qu'on le touche. Si casser un cristal ne procure rien, il n'y a rien à faire.
Les niveaux sont déterministes : le même numéro donne toujours la même figure. Un puzzle honnête ne devrait pas dépendre de la chance.
Nous concevons pour les moments libres : des parties de quelques minutes, des vies qui se régénèrent et rien qui vous oblige à venir chaque jour pour ne pas perdre quelque chose.
Nous ne sommes qu'une personne, alors nous préférons un jeu soigné plutôt que cinq à moitié faits. Tout ce qu'il y a dans Crystal Pulse a été fait et testé ici.
La politique de confidentialité dit exactement ce qui est envoyé et comment le désactiver. Si quelque chose ne colle pas, écrivez-nous et nous le corrigerons.
Le genre des puzzles casuals est depuis des années aux mains d'énormes studios qui font très bien les choses, et il est impossible de ne pas les regarder. De cette école, ce sont les leçons qui nous intéressent, pas les formes :
Ce que nous ne copions pas : ni leurs jeux, ni leurs graphismes, ni leurs marques. Notre plateau hexagonal, nos ondes et nos 51 marteaux sont à nous.
En ce moment, tout l'effort porte sur Crystal Pulse : peaufiner les détails, revoir les traductions et préparer la publication sur Google Play. Il n'y a pas de date publique et nous préférons ne pas l'inventer.
Un autre jeu viendra ensuite, qui est déjà en développement. Quand il y aura vraiment quelque chose à montrer, cela apparaîtra sur ce site.
Pour n'importe quoi : des questions, des idées, la presse ou simplement dire bonjour.