Zuerst die Haptik
Bevor Level, Wirtschaft oder Karten dazukommen, muss das Spiel Lust machen, es anzufassen. Wenn das Zerbrechen eines Kristalls sich nicht gut anfühlt, hilft alles andere nichts.
Prismiik Games
Wer wir sind
Prismiik Games ist eine Person, die Spiele macht. Es gibt keine Büros, kein Team und keine Preise zum Vorzeigen: Es gibt ein Spiel, eine sehr konkrete Vorstellung davon, wie es sich anfühlen soll, und viele Stunden Arbeit dahinter.
Prismiik Games entstand, um eine Sache gut zu machen: taktile Puzzles, die man anfassen möchte. Wir sind neu und sagen das lieber direkt, ohne Ausschmückung. Was wir versprechen können, ist das, was auf dieser Website steht: ein kostenloses Spiel, ohne Konten und ohne Registrierung, das keine personenbezogenen Daten verlangt.
Der Name wird mit zwei i geschrieben: Prismiik. Das ist kein Tippfehler, er gefällt uns so.
Fünf Regeln, die wir uns selbst geben.
Bevor Level, Wirtschaft oder Karten dazukommen, muss das Spiel Lust machen, es anzufassen. Wenn das Zerbrechen eines Kristalls sich nicht gut anfühlt, hilft alles andere nichts.
Die Level sind deterministisch: Dieselbe Nummer ergibt immer dieselbe Figur. Ein ehrliches Puzzle sollte nicht vom Glück abhängen.
Wir entwerfen für Wartezeiten: Runden von Minuten, Leben, die sich regenerieren, und nichts, was dich zwingt, jeden Tag reinzuschauen, um nichts zu verlieren.
Wir sind eine Person, deshalb lieber ein gepflegtes Spiel als fünf halbe. Alles, was in Crystal Pulse steckt, ist hier gemacht und getestet worden.
Die Datenschutzerklärung sagt genau, was gesendet wird und wie man es abschaltet. Wenn etwas nicht passt, schreib uns, und wir beheben es.
Das Genre der Casual-Puzzles liegt seit Jahren in der Hand riesiger Studios, die ihre Sache sehr gut machen, und es ist unmöglich, sie nicht zu beachten. Aus dieser Schule interessieren uns die Lektionen, nicht die Formen:
Was wir nicht kopieren: weder ihre Spiele noch ihre Grafiken noch ihre Marken. Unser hexagonales Spielfeld, unsere Wellen und unsere 51 Hämmer sind unsere.
Im Moment steckt die ganze Arbeit in Crystal Pulse: Details polieren, die Übersetzungen prüfen und die Veröffentlichung bei Google Play vorbereiten. Ein öffentliches Datum gibt es nicht, und wir erfinden lieber keins.
Danach kommt ein weiteres Spiel, das bereits in Entwicklung ist. Sobald es wirklich etwas zu zeigen gibt, erscheint es auf dieser Website.
Für alles: Fragen, Ideen, Presse oder einfach ein Hallo.