Tacto que se nota
Los cristales se agrietan, se rompen y saltan esquirlas con física; hay sacudida de cámara, vibración del móvil y sonido en cada golpe. Ese es el punto: romper cristales sienta bien.
Prismiik Games
Estudio independiente · Una sola persona
Prismiik Games es un estudio de una sola persona. Hacemos juegos táctiles, sin azar y pensados para ratos cortos: de esos que empiezas y no sabes muy bien por qué te relajan.
Nuestro primer juego
Un puzzle de cristales hexagonales: tocas, se lanza una onda, se rompe todo lo que pilla y quieres tocar otra vez. Niveles infinitos, 51 martillos que se gastan y se reparan, y cero azar: el mismo nivel es siempre exactamente igual.
Crystal Pulse todavía no está publicado. Cuando salga, el botón de descarga estará aquí.
Cuatro cosas que repetimos en todo lo que hacemos.
Los cristales se agrietan, se rompen y saltan esquirlas con física; hay sacudida de cámara, vibración del móvil y sonido en cada golpe. Ese es el punto: romper cristales sienta bien.
El número de nivel define siempre la misma figura. Si fallas no ha sido mala suerte: había una forma mejor de golpear. Un puzzle honesto no debería depender del dado.
Pensados para el móvil y para ratos muertos: entras, juegas dos minutos, cierras. Con 3 vidas que se regeneran con el tiempo, no hace falta entrar a diario.
3 estrellas según tu eficiencia en movimientos, mapa con camino sinuoso, monedas, martillos con durabilidad y un regalo cada día que entras.
Escríbenos: contestamos nosotros mismos, porque somos uno.
La web y el juego están en los mismos seis idiomas. Si has aterrizado en el equivocado, cámbialo cuando quieras.