Tacto que se nota
Os cristais racham, partem-se e soltam estilhaços com física; há tremor de câmara, vibração do telemóvel e som em cada golpe. É esse o ponto: partir cristais sabe bem.
Prismiik Games
Estúdio independente · Uma só pessoa
A Prismiik Games é um estúdio de uma só pessoa. Fazemos jogos táteis, sem aleatoriedade e pensados para momentos curtos: daqueles que se começam e não se sabe bem por que relaxam.
O nosso primeiro jogo
Um puzzle de cristais hexagonais: tocas, lança-se uma onda, parte-se tudo o que apanha e apetece tocar outra vez. Níveis infinitos, 51 martelos que se gastam e se reparam, e zero aleatoriedade: o mesmo nível é sempre exatamente igual.
O Crystal Pulse ainda não está publicado. Quando sair, o botão de descarregamento estará aqui.
Quatro coisas que repetimos em tudo o que fazemos.
Os cristais racham, partem-se e soltam estilhaços com física; há tremor de câmara, vibração do telemóvel e som em cada golpe. É esse o ponto: partir cristais sabe bem.
O número do nível define sempre a mesma figura. Se falhas, não foi má sorte: havia uma forma melhor de bater. Um puzzle honesto não devia depender do dado.
Pensados para o telemóvel e para tempos mortos: entras, jogas dois minutos, fechas. Com 3 vidas que se regeneram com o tempo, não é preciso entrar todos os dias.
3 estrelas segundo a tua eficiência em movimentos, mapa com caminho sinuoso, moedas, martelos com durabilidade e um presente por cada dia que entras.
Escreve-nos: respondemos nós próprios, porque somos um só.
O site e o jogo estão nos mesmos seis idiomas. Se aterraste no errado, podes mudá-lo quando quiseres.